Main Article Content
Abstract
Penelitian ini bertujuan menyediakan bahan ajar yang tepat untuk meningkatkan pemahaman konsep dan
klasifikasi tentang vertebrata khususnya Amphibia. Penelitian ini merupakan penelitian Pengembangan yang
diawali dengan tahapan analisis kebutuhan, selanjutnya dikembangkan story board, pengembangan maket
game edukasi, CD interaktif game offline dan buku panduan. Hasil penelitian bahan ajar berupa media Game
Edukasi Amphibia telah dinyatakan memiliki validitas aspek media dengan kriteria kelayakan sangat layak
dengan skor yang diperoleh 3,5. Sehingga dapat disimpulkan media Game Edukasi “Amphibia” sangat layak
dan direkomendasikan untuk menunjang pembelajaran keanekaragaman hewan khususnya materi “Class
Amphibia”
Keywords
Game Edukasi
Amfibia
Article Details
How to Cite
Citraning Rachmawati, R., & Nurwahyunani, A. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Keanekaragaman Hewan Berbasis Game - Offline Pada Mahasiswa Calon Guru Pendidikan Biologi Universitas PGRI Semarang. PSEJ (Pancasakti Science Education Journal), 3(1), 9-17. Retrieved from https://scienceedujournal.org/index.php/PSEJ/article/view/94
References
- Anneahira. (2011). Mengenal Macam-Macam
- Games. [online]. Tersedia:
- http://www.anneahira.com/macammacam-games.htm Diakses 19/09/2017
- Azhar Arsyad. (2002). Media Pembelajaran.
- Jakarta: PT. RajaGrafindo Persada.
- Creswell, John W & Vicki L. Piano Clark.
- (2007). Designing and
- Conducting:Mixed Methods Research.
- London: Sage Publications
- Dani M. (2008). Pembelajaran Interaktif dan
- Aktraktif Berbasis Game dan Animasi
- untuk Pendidikan Dasar dan Menengah
- di Indonesia. Paper pada e- Indonesia
- Initiative 2008 Konferensi dan Temu
- Nasional Teknologi informasi dan
- Komunikasi untuk Indonesia. Jakarta.
- http://iatt.kemenperin.go.id/tik/fullpap
- er/fullpaper183_MohamadDani.pdf.
- Diakses, 19/09/2017.
- Handriyantini. (2009). Permainan Edukatif
- Berbasis Komputer Untuk Siswa Sekolah
- Dasar. Malang : Sekolah Tinggi.
- Slameto. (2010). Belajar dan faktor-faktor
- yang mempengaruhi. Jakarta : Rineka
- Cipta.
- Sudrajat Akhmad. (2008). Pengertian, Fungsi,
- dan Jenis Media Pembelajaran.
- https://akhmadsudrajat.wordpress.com/
- 2008/01/12/konsep-mediapembelajaran/. Diakses 19/09/2017.
- Sugiyono. (2010). Metode Penelitian
- Kuantitatif Kualitatif & RND. Bandung :
- Alfabeta.
- Susanto. Eko. (2009). 60 Games untuk
- Mengajar. Yogyakarta : Lukita
- Warsita B. (2008). Teknologi Pembelajaran,
- Landasan dan Aplikasinya. Jakarta : PT
- Bumi Aksara.